Каково такое метавселенные и имеют ли они перспективы?
Углубление в идею мета-вселенной
Термин «виртуальная вселенная» появился в лексикон не так давно, но его корни происходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые понятие появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор описал виртуальный мир, в котором люди взаимодействуют через образы. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастической повести, а динамично развивающаяся технологическая действительность.
Пускай игровая индустрия является главным двигателем прогресса метавселенных, их возможности значительно превышает пределы досуга.
Главные черты мета-вселенных
Виртуальная реальность (VR) дает возможность погрузиться в цифровое мир с применением специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная действительность (AR), в отличие от этого, накладывает электронные объекты на материальный пространство через смартфоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
- Непрерывность: реальности существуют независимо от участия пользователя.
- Взаимодействие: пользователи имеют возможность взаимодействовать один с другим и с внешней средой.
- Хозяйство: внутренняя система с возможностью торговли виртуальными активами.
- Персонализация: формирование особенных образов и контента.
- Расширяемость: способность одновременного участия миллионов участников.
Клауд сервисы предоставляют масштабируемость: тысячи серверов по всему миру дают возможность миллионам пользователей оставаться подключенными синхронно без лагов и падений системы.
Прогресс цифровых вселенных: от Second Life до нынешних систем
Одна из очень дискуссионных тем недавних лет – внутренняя экономика онлайн вселенных. Внутри множества систем действуют собственные валюты:
Например, тинейджеры используют Roblox не только для гейминга, но и для коллективного творчества – создают уровни, изготавливают мерч для аватаров или организуют встречи с друзьями со всего мира. В VRChat студенты устраивают вечеринки с одноклассниками без учета дистанции между населенными пунктами.
- Roblox – среда для создания персональных гейм-проектов и коммуникационных зон.
- Fortnite – изначально стрелялка с видом от третьего лица стал площадку для концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для взаимодействия с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – независимый цифровой вселенная на платформе блокчейна Ethereum.
Инновации за кулисами виртуальных миров
Компьютерная и усиленная среда
С тех самых времен техпроцессы прогрессировали значительно вперед в своем развитии. Возникли более актуальные задумки:
Синтетический интеллект
Блокчейн и цифровые активы
Чтобы разобраться в концепции виртуальных миров более подробно, важно обозначить их ключевые характеристики:
Облачные вычисления
Современное определение метавселенной содержит в себя объединение онлайн областей, расширенной и виртуальной реальности, электронных экономий и интерактивных платформ. Это не изолированное софт или игра, а больше как структура лучшие онлайн казино взаимосвязанных миров, где участники могут трудиться, учиться, коммуницировать и веселиться.
Виртуальная вселенная глазами использователя: переживания молодежи
Техники блокчейна дают возможность осуществить независимую экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) предоставляют способность закупать уникальные вещи: наряды для виртуального образа, территорию или даже произведения искусства внутри цифровой вселенной.
Размышляя о развитии метавселенных, стоит отметить Second Life – одну из первых попыток сформировать долговечный цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал юзерам строить дома, создавать компании и даже проводить шоу внутри цифрового пространства. Пускай вершина популярности Second Life достиг середину 2000-х годов, площадка все еще существует и обладает своей аудиторией.
- Свыше 80% юных людей 13–24 годов как минимум один раз посещали онлайн события (шоу, арт-шоу).
- Примерно 60% считают, существенным способность настроить своего аватара.
- Свыше тридцати процентов на данный момент применяли применять VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Применение виртуальных миров вне увеселений
Данные особенности различают цифровые вселенные от традиционных онлайн-игр или чатов. Тут создается полная подмена физической действительности – со собственными правилами, финансовой системой и традициями.
Учеба
Труд
Социальные программы
Творчество и культура
Хозяйство виртуальных миров: как она работает?
Согласно изучению аналитической компании Newzoo за предыдущий период:
- Robux (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Metaverse)
Трудности развития виртуальных миров
Инженерные ограничения
Законные дела
Охрана данных
Ментальные риски
Как российские компании относятся на метавселенные?
- VK показала свою площадку VK Метауниверсум с упором на обучение для компаний.
- Yandex тестирует с сервисами расширенной реальности для передвижения по городам.
- Mail.ru Group вкладывает деньги в разработку социальных VR-аппликаций через филиальные компании MY.GAMES.
Московский Политехнический институт начал образовательный “Метавселенная”, в рамках которого учащиеся изучают разрабатывать цифровые пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты подчеркивают увеличение числа {новых компаний