Что значение виртуальные миры и есть ли у них будущее?
Углубление в понятие мета-вселенной
Термин «метавселенная» появился в употребление не так долго назад, но его корни происходят глубоко в фантастику. Впервые слово появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил цифровой мир, в котором люди общаются через образы. Сегодня виртуальная вселенная с такими системами 7К казино, – это уже не просто история фантастического романа, а динамично развивающаяся технологическая действительность.
Появился целый класс “виртуальных профессий”: дизайнеры создают предметы интерьера для жилищ пользователей; разработчики разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к концу нынешнего десятилетия индустрия товаров и услуг в пределах метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!
Главные особенности виртуальных миров
Например, тинейджеры используют Roblox не только для гейминга, но и для общего креатива – проектируют уровни, делают мерч для аватаров или организуют встречи с друзьями со всего мира. В VRChat ученики проводят мероприятия с одноклассниками без учета расстояния между городами.
- Непрерывность: миры находятся самостоятельно от участия пользователя.
- Связь: участники могут взаимодействовать между собой и с внешней средой.
- Финансы: внутренняя экономика с потенциалом обмена электронными ресурсами.
- Индивидуализация: разработка уникальных персонажей и контента.
- Эластичность: возможность одновременного участия множества пользователей.
Современное понимание мета-вселенной содержит в себя объединение цифровых областей, расширенной и симулированной действительности, электронных хозяйств и интерактивных площадок. Это вовсе не не просто изолированное софт либо игра, а скорее как сеть казино 7к интегрированных миров, где люди могут работать, учиться, общаться и развлекаться.
Развитие виртуальных миров: от Second Life до современных платформ
Цифровые занятия дают возможность организовывать лекции в международном масштабе с впечатлением тотального участия. Представьте свою лекцию истории Античного Египетской цивилизации прямо у гробниц Гизеха или практическое занятие по химии без опасности настоящих взрывов! Институты уже проводят эксперименты с лекциями в VR; к примеру, МГУ организовывал пробные занятия по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
Пускай игровая сфера остается ведущим катализатором эволюции виртуальных миров, их потенциал превосходит границы увеселений.
- Roblox – платформа для создания собственных гейм-проектов и коммуникационных мест.
- Fortnite – первоначально шутер от видом от третьего лица стал сцену для выступлений (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для коммуникации с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – независимый цифровой мир на платформе блокчейна Ethereum.
Построение масштабной виртуальной вселенной требует интеграции сразу нескольких инновационных технологий:
Техники за сценой цифровых вселенных
Эти черты различают виртуальные миры от традиционных интернет-игр или чатов. В этом месте разрабатывается полная подмена материальной действительности – со собственными законами, хозяйством и культурой.
Цифровая и усиленная реальность
Виртуальная среда (VR) дает возможность войти в цифровое пространство с применением специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), напротив, встраивает электронные объекты на материальный пространство через смартфоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Искусственный разум
Технология блокчейн и невзаимозаменяемые токены
С тех самых техпроцессы шагнули значительно вперед по пути развития. Появились на свет более актуальные проекты:
Cloud компьютинг
Методы блокчейна дают возможность воплотить независимую экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) дают способность приобретать неповторимые вещи: наряды для аватара, участок или даже арт-объекты внутри цифровой вселенной.
Метавселенная перспективой использователя: опыт юношества
С целью осознать явлении виртуальных миров глубже, необходимо определить их главные характеристики:
Облачные платформы предоставляют масштабируемость: тысячи серверов по всему миру позволяют огромному числу клиентов быть в сети в одно и то же время без тормозов и отключений.
- Свыше 80% юных индивидов 13–24 годов по крайней мере один раз посещали онлайн ивенты (музыкальные выступления, арт-шоу).
- Около 60% полагают, значимым способность настроить личного аватара.
- Более тридцати процентов уже использовали использовать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Согласно исследованию экспертной компании Newzoo за предыдущий год:
Внедрение цифровых вселенных помимо увеселений
Данное свидетельствует о факте, что внимание к виртуальным мирам среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря свободе самовыражения и недостатку географических границ.
Просвещение
Обсуждая о эволюции виртуальных миров, нельзя не вспомнить Second Life – первую попытку создать долговечный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал юзерам создавать дома, организовывать компании и даже устраивать шоу внутри цифрового пространства. Несмотря на то что пик известности Second Life был в середину 2000-х годов, платформа существует до сих пор и имеет свою аудиторию.
Занятие
Социальные проекты
Мастерство и традиции
Финансы цифровых вселенных: как она функционирует?
- Robux (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Virtual World)
Всякий из этих проектов по-своему осуществляет концепцию метавселенной: некоторые ориентируется на созидание пользователей, иные на массовые события или взаимодействие с цифровыми валютами.
Проблемы эволюции виртуальных миров
Инженерные барьеры
Правовые вопросы
Защита данных
Ментальные угрозы
Как российские компании смотрят на виртуальные миры?
- VK показала личную систему VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
- Яндекс экспериментирует с услугами дополненной реальности для передвижения по городам.
- Mail.Ru вкладывает деньги в производство общественных VR-аппликаций через дочерние фирмы MY.GAMES.
Московский Политех запустил обучающий курс, в котором обучающиеся изучают создавать электронные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики подчеркивают увеличение количества {новых компаний