Каково такое виртуальные миры и имеют ли они перспективы?
Погружение в концепцию мета-мира
Термин «метавселенная» ворвался в обиход не так давно, но его происхождение берут начало глубоко в фантастику. Впервые понятие появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель представил цифровой мир, в котором персонажи взаимодействуют через образы. Сегодня метавселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастического романа, а динамично развивающаяся техно-реальность.
Виртуальная действительность (VR) дает возможность окунуться в виртуальное мир с использованием специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), в отличие от этого, интегрирует электронные предметы на материальный мир через смартфоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Ключевые особенности виртуальных миров
Цифровые классы дают возможность организовывать лекции по всему миру с впечатлением полного погружения. Представьте себе урок истории Древнего Египта непосредственно возле гробниц Гизеха либо практическое занятие по химии без риска настоящих взрывов! Вузы уже экспериментируют с уроками в VR; в частности, МГУ устраивал тестовые программы по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
- Постоянство: реальности пребывают самостоятельно от присутствия юзера.
- Взаимодействие: юзеры способны вступать в контакт друг с другом и с внешней средой.
- Финансы: локальная экономика с способностью обмена цифровыми ценностями.
- Индивидуализация: разработка уникальных аватаров и контента.
- Масштабируемость: способность синхронного нахождения огромного количества пользователей.
Указанные особенности различают метавселенные от традиционных сетевых игр или чатов. В этом месте разрабатывается комплексная замена физической среды – со своими правилами, финансовой системой и традициями.
Прогресс виртуальных вселенных: от Second Life до актуальных платформ
С целью осознать явлении метавселенных в более широком смысле, следует определить их основные признаки:
Метавселенные могут стать платформой для включающих инициатив: люди с особенностями здоровья получают возможность путешествовать по миру без физических преград; компании казино Вулкан проводят добровольческие акции внутри онлайн-сред.
- Roblox – площадка для создания индивидуальных игр и общественных пространств.
- Fortnite – изначально игра с третьего лица превратился в место для проведения концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для коммуникации с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – независимый виртуальный пространство на базе блокчейна Ethereum.
AI отвечает за реалистичное поведение NPC (неигровых персонажей), создание контента моментально и даже модерацию чатов. Скажем, системы способны автоматически идентифицировать токсичное отношение или генерировать особенные окружения для любого пользователя.
Инновации за фоном метавселенных
Согласно исследованию аналитической организации Newzoo за минувший год:
Виртуальная и дополненная среда
Например, подростки используют Roblox не только для развлечений, но и для общего созидания – проектируют уровни, делают мерч для аватаров или организуют встречи с друзьями со всего мира. В виртуальной реальности студенты устраивают тусовки с одноклассниками без учета дистанции между населенными пунктами.
Ненатуральный интеллект
Создание масштабной цифровой вселенной зависит от комбинации множества современных разработок:
Технология блокчейн и цифровые активы
Любой из представленных инициатив по-своему реализует идею мета-вселенной: некоторые делает ставку на созидание юзеров, иные на большие ивенты или взаимодействие с цифровыми валютами.
Клаудные расчеты
Цифровая вселенная взглядом пользователя: переживания юношества
Для генерации Z и поколения альфа онлайн среда стала привычной частью повседневности. Они легко перемещаются в пределах чатами, соцсетями и геймами. Метавселенная для пользователей – это органичное расширение знакомых онлайн-платформ.
Технологии блокчейна дают возможность реализовать распределенную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) дают возможность закупать неповторимые предметы: наряды для аватара, землю или даже художественные работы внутри цифровой вселенной.
С тех самых технологии прогрессировали значительно вперед по пути развития. Появились на свет более актуальные инициативы:
- Свыше 80% юных людей 13–24 лет по крайней мере один раз посещали виртуальные события (концерты, арт-шоу).
- Около 60% думают, значимым возможность кастомизировать личного аватара.
- Свыше трети уже сейчас пробовали эксплуатировать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Внедрение метавселенных помимо увеселений
Просвещение
Размышляя о развитии метавселенных, стоит отметить Second Life – раннюю попытку построить долговечный цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал юзерам возводить жилища, создавать бизнесы и даже проводить шоу в пределах цифрового пространства. Пускай вершина популярности Second Life был в разгар 2000-х годов, площадка все еще существует и имеет свою аудиторию.
Занятие
Социокультурные программы
Современное определение метавселенной охватывает в себя сочетание онлайн областей, расширенной и симулированной реальности, онлайн экономик и взаимодействующих площадок. Это не не изолированное софт либо игра, а скорее как структура онлайн казино на реальные деньги с выводом связанных между собой вселенных, в которых люди могут трудиться, учиться, общаться и развлекаться.
Творчество и обычаи
Экономика метавселенных: как она работает?
- In-game Money (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Decentraland)
Вызовы эволюции метавселенных
Технические ограничения
Правовые вопросы
Защита данных
Психологические риски
Как местные компании смотрят на виртуальные миры?
- VK показала свою систему VK Метауниверсум с упором на обучение для компаний.
- Yandex экспериментирует с программами расширенной реальности для передвижения по населенным пунктам.
- Mail.Ru инвестирует в производство общественных VR-приложений через филиальные студии MY.GAMES.
Российский Технический университет начал образовательный курс, в рамках которого обучающиеся осваивают создавать виртуальные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты замечают рост числа {новых компаний